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Corporate Training in Mixed Reality Environments Using NeuroGamming

  • Foto do escritor: IBPG Instituto Brasileiro de Pesquisa Gerencial
    IBPG Instituto Brasileiro de Pesquisa Gerencial
  • 2 de jul.
  • 1 min de leitura

Artigo Científico de Pesquisa

Autor: Flávio Cavalcante 

Modelo: Revisão Bibliográfica

 

Tema: Treinamentos Empresariais em Ambiente de Realidade Mista utilizando NeuroGamming:


Autor: Flávio Cavalcante 

Afiliação Institucional: Pesquisador e Diretor do IBPG

Contato do autor correspondente: @flavio.cavalcante1


Resumo

Este artigo apresenta uma revisão bibliográfica acerca da aplicação de ambientes de Realidade Mista (RM) integrados ao NeuroGamming em contextos de treinamentos empresariais. A partir da análise de publicações científicas entre 2021 e 2025, definem-se conceitos fundamentais como Treinamento Empresarial, Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL), Realidade Virtual (VR), Realidade Aumentada (AR), Realidade Mista (MR) e NeuroGamming. Além disso, discorrem-se os benefícios e desafios dessa integração tecnológica, propondo-se estratégias viáveis para sua adoção em pequenas e médias empresas. Os resultados indicam que a convergência entre MR e NeuroGamming potencializa o engajamento e a retenção do aprendizado, embora obstáculos técnicos, econômicos e éticos persistam.


Palavras-chave: Treinamento empresarial. Realidade Mista. NeuroGamming. PBL. Realidade Virtual. Realidade Aumentada.


Abstract

This paper presents a bibliographic review on the application of Mixed Reality (MR) environments integrated with NeuroGamming in corporate training contexts. Based on scientific literature published between 2021 and 2025, key concepts such as Corporate Training, Problem-Based Learning (PBL), Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and NeuroGamming are defined. The article discusses both the advantages and challenges of this technological integration and proposes feasible implementation strategies for small and medium-sized enterprises. Findings suggest that the combination of MR and NeuroGamming enhances learning engagement and retention, despite facing technical, economic, and ethical limitations.


Keywords: Corporate training. Mixed Reality. NeuroGamming. PBL. Virtual Reality. Augmented Reality.

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